La recherche
Le secteur canadien du logiciel de divertissement a créé des milliers d’emplois dans les domaines du développement, de l’édition, de la distribution et des ventes de jeux vidéo. Plusieurs des jeux à succès ont été développés ici même, au Canada.
L’ESAC a commandé deux livres blancs qui donnent une image descriptive et détaillée du secteur du logiciel de divertissement :
Selon cette étude :
Le secteur canadien du jeu vidéo emploie quelque 14 000 personnes à travers le pays et ce, dans pratiquement toutes les provinces.
Au plan géographique, la plus grande partie du secteur canadien du logiciel de divertissement est remarquablement concentrée dans trois centres urbains : Vancouver, Montréal et la Région du Grand Toronto. Ces trois grappes primaires et sept grappes secondaires, réparties dans huit provinces canadiennes, représentent 94 % du total des emplois.
Plusieurs facteurs contribuent à la réussite mondiale du Canada : l’engagement de longue date du pays à investir dans les études supérieures, ce qui se traduit par un bassin de professionnels très compétents, l’appui des gouvernements provinciaux au secteur, et le fait qu’il existe un élément culturel canadien à la production de logiciels de divertissement à succès.
Le secteur canadien du logiciel de divertissement dépend fortement des exportations : 90 à 100 % du chiffre d’affaires de 50 % de ces entreprises émanent des exportations, la plus grande partie de ces revenus provenant des États-Unis.



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